ref: 4e3ed078f9c8c486015d5c00e8d158671d3f740d
parent: dac6916c8b7e257d5b35657f4797aada60df8e2a
author: mid-kid <esteve.varela@gmail.com>
date: Tue Nov 20 16:53:45 EST 2018
Cosmetic fixes
--- a/constants/misc_constants.asm
+++ b/constants/misc_constants.asm
@@ -7,9 +7,10 @@
FEMALE EQU 1
; FlagAction arguments (see home/flag.asm)
-RESET_FLAG EQU 0
-SET_FLAG EQU 1
-CHECK_FLAG EQU 2
+ const_def
+ const RESET_FLAG
+ const SET_FLAG
+ const CHECK_FLAG
; G/S version ID: 0 = Gold, 1 = Silver (used by checkver)
GS_VERSION EQU 0
--- a/data/moves/animations.asm
+++ b/data/moves/animations.asm
@@ -377,10 +377,10 @@
.Shake:
anim_bgeffect ANIM_BG_RETURN_MON, $0, $0, $0
anim_wait 8
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_wait 16
anim_sound 0, 1, SFX_CHANGE_DEX_MODE
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 32
anim_sound 0, 1, SFX_BALL_BOUNCE
anim_wait 32
@@ -393,7 +393,7 @@
anim_checkpokeball
anim_if_var_equal $1, .Click
anim_if_var_equal $2, .BreakFree
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_sound 0, 1, SFX_BALL_WOBBLE
anim_jump .Loop
@@ -869,9 +869,9 @@
anim_sound 6, 2, SFX_EMBER
anim_obj ANIM_OBJ_EMBER, 64, 84, $13
anim_wait 16
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
anim_sound 0, 1, SFX_EMBER
anim_obj ANIM_OBJ_EMBER, 120, 68, $30
anim_obj ANIM_OBJ_EMBER, 132, 68, $30
@@ -952,15 +952,15 @@
anim_sound 0, 1, SFX_EMBER
anim_wait 8
anim_loop 10, .loop2
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
- anim_incobj 7
- anim_incobj 8
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
+ anim_incobj 7
+ anim_incobj 8
+ anim_incobj 9
anim_incobj 10
anim_wait 2
.loop3
@@ -1131,7 +1131,7 @@
anim_sound 0, 1, SFX_SURF
anim_wait 32
anim_loop 4, .loop
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 56
anim_ret
@@ -1143,7 +1143,7 @@
anim_sound 0, 1, SFX_VINE_WHIP
anim_obj ANIM_OBJ_3F, 128, 60, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 4
anim_ret
@@ -1178,31 +1178,31 @@
anim_obj ANIM_OBJ_RAZOR_LEAF, 48, 80, $90
anim_wait 80
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 3
+ anim_incobj 3
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 5
+ anim_incobj 5
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 7
+ anim_incobj 7
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 9
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 4
+ anim_incobj 4
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 6
+ anim_incobj 6
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
- anim_incobj 8
+ anim_incobj 8
anim_wait 2
anim_sound 16, 2, SFX_VINE_WHIP
anim_incobj 10
@@ -1272,7 +1272,7 @@
anim_obj ANIM_OBJ_THUNDER_WAVE, 136, 56, $0
anim_wait 20
anim_bgp $1b
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 96
anim_ret
@@ -1329,12 +1329,12 @@
anim_wait 8
anim_loop 2, .loop
anim_wait 32
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
anim_obj ANIM_OBJ_01, 136, 56, $0
anim_wait 16
anim_ret
@@ -1494,7 +1494,7 @@
anim_wait 64
anim_call BattleAnim_AuroraBeam_branch_cbb39
anim_wait 48
- anim_incobj 5
+ anim_incobj 5
anim_wait 64
anim_ret
@@ -1692,7 +1692,7 @@
anim_obj ANIM_OBJ_EGG, 44, 104, $1
anim_wait 128
anim_wait 96
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_bgeffect ANIM_BG_FLASH_INVERTED, $0, $8, $3
anim_sound 0, 1, SFX_EGG_BOMB
anim_obj ANIM_OBJ_18, 128, 64, $0
@@ -1711,7 +1711,7 @@
anim_sound 0, 0, SFX_SWITCH_POKEMON
anim_obj ANIM_OBJ_EGG, 44, 104, $6
anim_wait 128
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_obj ANIM_OBJ_EGG, 76, 104, $b
anim_wait 16
anim_bgeffect ANIM_BG_18, $0, $1, $40
@@ -1776,9 +1776,9 @@
anim_obj ANIM_OBJ_48, 132, 48, $0
anim_wait 64
anim_sound 0, 1, SFX_BIND
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
anim_wait 96
anim_ret
@@ -1792,9 +1792,9 @@
anim_obj ANIM_OBJ_48, 132, 48, $0
anim_wait 64
anim_sound 0, 1, SFX_BIND
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
anim_wait 96
anim_ret
@@ -2167,15 +2167,15 @@
anim_obj ANIM_OBJ_GUST, 64, 112, $0
anim_wait 6
anim_loop 9, .loop
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
- anim_incobj 7
- anim_incobj 8
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
+ anim_incobj 7
+ anim_incobj 8
+ anim_incobj 9
anim_sound 16, 2, SFX_WHIRLWIND
anim_wait 128
anim_if_param_equal $0, .done
@@ -2609,12 +2609,12 @@
anim_sound 0, 0, SFX_HYPER_BEAM
anim_obj ANIM_OBJ_SKY_ATTACK, 48, 88, $40
anim_wait 64
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 21
anim_sound 0, 1, SFX_HYPER_BEAM
anim_bgeffect ANIM_BG_ALTERNATE_HUES, $0, $2, $0
anim_wait 64
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 32
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $1, $0
anim_wait 16
@@ -2660,7 +2660,7 @@
anim_sound 0, 0, SFX_SHINE
anim_obj ANIM_OBJ_WITHDRAW, 48, 88, $0
anim_wait 64
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_wait 1
anim_incbgeffect ANIM_BG_WITHDRAW
anim_call BattleAnim_ShowMon_0
@@ -2782,7 +2782,7 @@
anim_sound 6, 2, SFX_THROW_BALL
anim_obj ANIM_OBJ_SMOKESCREEN, 64, 92, $6c
anim_wait 24
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_sound 0, 1, SFX_BALL_POOF
anim_obj ANIM_OBJ_BALL_POOF, 108, 70, $10
anim_wait 8
@@ -2800,7 +2800,7 @@
anim_sound 0, 0, SFX_STRENGTH
anim_obj ANIM_OBJ_STRENGTH, 64, 104, $1
anim_wait 128
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 20
anim_sound 0, 1, SFX_MEGA_PUNCH
anim_obj ANIM_OBJ_00, 132, 40, $0
@@ -2855,7 +2855,7 @@
anim_bgeffect ANIM_BG_18, $0, $1, $40
anim_obj ANIM_OBJ_SHARPEN, 48, 88, $0
anim_wait 96
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_incbgeffect ANIM_BG_18
anim_call BattleAnim_ShowMon_0
anim_ret
@@ -2868,7 +2868,7 @@
anim_bgeffect ANIM_BG_18, $0, $1, $40
anim_obj ANIM_OBJ_DEFENSE_CURL, 48, 88, $0
anim_wait 96
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_incbgeffect ANIM_BG_18
anim_call BattleAnim_ShowMon_0
anim_ret
@@ -2879,7 +2879,7 @@
anim_sound 0, 0, SFX_STRENGTH
anim_obj ANIM_OBJ_SEISMIC_TOSS, 64, 104, $1
anim_wait 128
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 20
anim_sound 0, 1, SFX_MEGA_PUNCH
anim_obj ANIM_OBJ_00, 132, 40, $0
@@ -3214,7 +3214,7 @@
anim_wait 8
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $0, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 9
anim_wait 8
anim_ret
@@ -3237,7 +3237,7 @@
anim_obj ANIM_OBJ_CURSE, 68, 72, $0
anim_sound 0, 0, SFX_CURSE
anim_wait 32
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 12
anim_sound 0, 0, SFX_POISON_STING
anim_obj ANIM_OBJ_04, 44, 96, $0
@@ -3626,7 +3626,7 @@
anim_incbgeffect ANIM_BG_NIGHT_SHADE
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $1, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 7
+ anim_incobj 7
anim_wait 1
anim_ret
@@ -3832,7 +3832,7 @@
anim_wait 16
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $0, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_wait 1
anim_sound 0, 1, SFX_THUNDERSHOCK
anim_obj ANIM_OBJ_LIGHTNING_BOLT, 136, 56, $2
@@ -3962,9 +3962,9 @@
anim_wait 56
anim_obj ANIM_OBJ_AMNESIA, 104, 48, $0
anim_wait 48
- anim_incobj 2
+ anim_incobj 2
anim_if_param_equal $3, .heal
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 1
anim_1gfx ANIM_GFX_EXPLOSION
anim_bgeffect ANIM_BG_FLASH_INVERTED, $0, $8, $12
@@ -4051,7 +4051,7 @@
anim_wait 8
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $0, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 9
anim_wait 8
anim_ret
@@ -4144,7 +4144,7 @@
anim_sound 0, 1, SFX_BALL_POOF
anim_bgeffect ANIM_BG_ENTER_MON, $0, $0, $0
anim_wait 64
- anim_incobj 3
+ anim_incobj 3
anim_wait 16
anim_sound 0, 1, SFX_MEGA_PUNCH
anim_obj ANIM_OBJ_00, 120, 56, $0
@@ -4172,7 +4172,7 @@
anim_wait 8
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $0, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 6
+ anim_incobj 6
anim_wait 1
anim_ret
@@ -4337,14 +4337,14 @@
anim_incbgeffect ANIM_BG_1A
anim_call BattleAnim_ShowMon_0
anim_wait 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
- anim_incobj 7
- anim_incobj 8
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
+ anim_incobj 7
+ anim_incobj 8
+ anim_incobj 9
anim_wait 16
anim_1gfx ANIM_GFX_HIT
anim_obj ANIM_OBJ_00, 136, 56, $0
@@ -4375,15 +4375,15 @@
anim_sound 0, 0, SFX_RAZOR_WIND
anim_wait 8
anim_loop 8, .loop2
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
- anim_incobj 7
- anim_incobj 8
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
+ anim_incobj 7
+ anim_incobj 8
+ anim_incobj 9
anim_wait 64
anim_obj ANIM_OBJ_01, 144, 64, $18
.loop3
@@ -4395,15 +4395,15 @@
anim_sound 0, 1, SFX_RAZOR_WIND
anim_wait 8
anim_loop 4, .loop4
- anim_incobj 1
- anim_incobj 2
- anim_incobj 3
- anim_incobj 4
- anim_incobj 5
- anim_incobj 6
- anim_incobj 7
- anim_incobj 8
- anim_incobj 9
+ anim_incobj 1
+ anim_incobj 2
+ anim_incobj 3
+ anim_incobj 4
+ anim_incobj 5
+ anim_incobj 6
+ anim_incobj 7
+ anim_incobj 8
+ anim_incobj 9
anim_wait 32
anim_ret
@@ -4830,7 +4830,7 @@
anim_wait 1
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $0, $0
anim_wait 5
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 1
anim_ret
@@ -4850,6 +4850,6 @@
anim_wait 1
anim_bgeffect ANIM_BG_SHOW_MON, $0, $1, $0
anim_wait 4
- anim_incobj 1
+ anim_incobj 1
anim_wait 1
anim_ret
--- a/home/flag.asm
+++ b/home/flag.asm
@@ -45,12 +45,10 @@
and 7
; shift de right by three bits (get the index within memory)
+rept 3
srl d
rr e
- srl d
- rr e
- srl d
- rr e
+endr
add hl, de
; implement a decoder
--- a/macros/scripts/audio.asm
+++ b/macros/scripts/audio.asm
@@ -68,11 +68,11 @@
enum sound_duty_cmd ; $de
sound_duty: MACRO
db sound_duty_cmd
- if _NARG == 4
+if _NARG == 4
db \1 | (\2 << 2) | (\3 << 4) | (\4 << 6) ; duty sequence
- else
+else
db \1 ; LEGACY: Support for one-byte duty value
- endc
+endc
ENDM
enum togglesfx_cmd ; $df
--- a/macros/scripts/battle_anims.asm
+++ b/macros/scripts/battle_anims.asm
@@ -17,6 +17,7 @@
db \3 ; y
db \4 ; param
else
+; LEGACY: Support the tile+offset format
db \1 ; object
db (\2) * 8 + (\3) ; x_tile, x
db (\4) * 8 + (\5) ; y_tile, y