shithub: pokecrystal

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; SFX indexes (see audio/sfx_pointers.asm)
	const_def

	const SFX_DEX_FANFARE_50_79           ; 00
	const SFX_ITEM                        ; 01
	const SFX_CAUGHT_MON                  ; 02
	const SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE   ; 03
	const SFX_POTION                      ; 04
	const SFX_FULL_HEAL                   ; 05
	const SFX_MENU                        ; 06
	const SFX_READ_TEXT                   ; 07
	const SFX_READ_TEXT_2                 ; 08
	const SFX_DEX_FANFARE_20_49           ; 09
	const SFX_DEX_FANFARE_80_109          ; 0a
	const SFX_POISON                      ; 0b
	const SFX_GOT_SAFARI_BALLS            ; 0c
	const SFX_BOOT_PC                     ; 0d
	const SFX_SHUT_DOWN_PC                ; 0e
	const SFX_CHOOSE_PC_OPTION            ; 0f
	const SFX_ESCAPE_ROPE                 ; 10
	const SFX_PUSH_BUTTON                 ; 11
	const SFX_SECOND_PART_OF_ITEMFINDER   ; 12
	const SFX_WARP_TO                     ; 13
	const SFX_WARP_FROM                   ; 14
	const SFX_CHANGE_DEX_MODE             ; 15
	const SFX_JUMP_OVER_LEDGE             ; 16
	const SFX_GRASS_RUSTLE                ; 17
	const SFX_FLY                         ; 18
	const SFX_WRONG                       ; 19
	const SFX_SQUEAK                      ; 1a
	const SFX_STRENGTH                    ; 1b
	const SFX_BOAT                        ; 1c
	const SFX_WALL_OPEN                   ; 1d
	const SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN     ; 1e
	const SFX_ENTER_DOOR                  ; 1f
	const SFX_SWITCH_POKEMON              ; 20
	const SFX_TALLY                       ; 21
	const SFX_TRANSACTION                 ; 22
	const SFX_EXIT_BUILDING               ; 23
	const SFX_BUMP                        ; 24
	const SFX_SAVE                        ; 25
	const SFX_POKEFLUTE                   ; 26
	const SFX_ELEVATOR_END                ; 27
	const SFX_THROW_BALL                  ; 28
	const SFX_BALL_POOF                   ; 29
	const SFX_FAINT                       ; 2a
	const SFX_RUN                         ; 2b
	const SFX_SLOT_MACHINE_START          ; 2c
	const SFX_FANFARE                     ; 2d
	const SFX_PECK                        ; 2e
	const SFX_KINESIS                     ; 2f
	const SFX_LICK                        ; 30
	const SFX_POUND                       ; 31
	const SFX_MOVE_PUZZLE_PIECE           ; 32
	const SFX_COMET_PUNCH                 ; 33
	const SFX_MEGA_PUNCH                  ; 34
	const SFX_SCRATCH                     ; 35
	const SFX_VICEGRIP                    ; 36
	const SFX_RAZOR_WIND                  ; 37
	const SFX_CUT                         ; 38
	const SFX_WING_ATTACK                 ; 39
	const SFX_WHIRLWIND                   ; 3a
	const SFX_BIND                        ; 3b
	const SFX_VINE_WHIP                   ; 3c
	const SFX_DOUBLE_KICK                 ; 3d
	const SFX_MEGA_KICK                   ; 3e
	const SFX_HEADBUTT                    ; 3f
	const SFX_HORN_ATTACK                 ; 40
	const SFX_TACKLE                      ; 41
	const SFX_POISON_STING                ; 42
	const SFX_POWDER                      ; 43
	const SFX_DOUBLESLAP                  ; 44
	const SFX_BITE                        ; 45
	const SFX_JUMP_KICK                   ; 46
	const SFX_STOMP                       ; 47
	const SFX_TAIL_WHIP                   ; 48
	const SFX_KARATE_CHOP                 ; 49
	const SFX_SUBMISSION                  ; 4a
	const SFX_WATER_GUN                   ; 4b
	const SFX_SWORDS_DANCE                ; 4c
	const SFX_THUNDER                     ; 4d
	const SFX_SUPERSONIC                  ; 4e
	const SFX_LEER                        ; 4f
	const SFX_EMBER                       ; 50
	const SFX_BUBBLEBEAM                  ; 51
	const SFX_HYDRO_PUMP                  ; 52
	const SFX_SURF                        ; 53
	const SFX_PSYBEAM                     ; 54
	const SFX_CHARGE                      ; 55
	const SFX_THUNDERSHOCK                ; 56
	const SFX_PSYCHIC                     ; 57
	const SFX_SCREECH                     ; 58
	const SFX_BONE_CLUB                   ; 59
	const SFX_SHARPEN                     ; 5a
	const SFX_EGG_BOMB                    ; 5b
	const SFX_SING                        ; 5c
	const SFX_HYPER_BEAM                  ; 5d
	const SFX_SHINE                       ; 5e
	const SFX_UNKNOWN_5F                  ; 5f
	const SFX_UNKNOWN_60                  ; 60
	const SFX_UNKNOWN_61                  ; 61
	const SFX_SWITCH_POCKETS              ; 62
	const SFX_UNKNOWN_63                  ; 63
	const SFX_BURN                        ; 64
	const SFX_TITLE_SCREEN_ENTRANCE       ; 65
	const SFX_UNKNOWN_66                  ; 66
	const SFX_GET_COIN_FROM_SLOTS         ; 67
	const SFX_PAY_DAY                     ; 68
	const SFX_METRONOME                   ; 69
	const SFX_CALL                        ; 6a
	const SFX_HANG_UP                     ; 6b
	const SFX_NO_SIGNAL                   ; 6c
	const SFX_SANDSTORM                   ; 6d
	const SFX_ELEVATOR                    ; 6e
	const SFX_PROTECT                     ; 6f
	const SFX_SKETCH                      ; 70
	const SFX_RAIN_DANCE                  ; 71
	const SFX_AEROBLAST                   ; 72
	const SFX_SPARK                       ; 73
	const SFX_CURSE                       ; 74
	const SFX_RAGE                        ; 75
	const SFX_THIEF                       ; 76
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	const SFX_SLUDGE_BOMB                 ; 80
	const SFX_FORESIGHT                   ; 81
	const SFX_SPITE                       ; 82
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	const SFX_PERISH_SONG                 ; 84
	const SFX_GIGA_DRAIN                  ; 85
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	const SFX_HEAL_BELL                   ; 8a
	const SFX_RETURN                      ; 8b
	const SFX_EXP_BAR                     ; 8c
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	const SFX_PRESENT                     ; 8e
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	const SFX_GET_BADGE                   ; 9c
	const SFX_QUIT_SLOTS                  ; 9d
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	const SFX_EVOLVED                     ; a4
	const SFX_MASTER_BALL                 ; a5
	const SFX_EGG_HATCH                   ; a6
	const SFX_GS_INTRO_CHARIZARD_FIREBALL ; a7
	const SFX_GS_INTRO_POKEMON_APPEARS    ; a8
	const SFX_FLASH                       ; a9
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; new to Crystal
	const SFX_INTRO_UNOWN_1               ; be
	const SFX_INTRO_UNOWN_2               ; bf
	const SFX_INTRO_UNOWN_3               ; c0
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	const SFX_TWINKLE                     ; ce