ref: f76a093f44dcf6f5b733ba52bff481e03d0593f2
dir: /constants/sfx_constants.asm/
; SFX indexes (see audio/sfx_pointers.asm) const_def const SFX_DEX_FANFARE_50_79 ; 00 const SFX_ITEM ; 01 const SFX_CAUGHT_MON ; 02 const SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE ; 03 const SFX_POTION ; 04 const SFX_FULL_HEAL ; 05 const SFX_MENU ; 06 const SFX_READ_TEXT ; 07 const SFX_READ_TEXT_2 ; 08 const SFX_DEX_FANFARE_20_49 ; 09 const SFX_DEX_FANFARE_80_109 ; 0a const SFX_POISON ; 0b const SFX_GOT_SAFARI_BALLS ; 0c const SFX_BOOT_PC ; 0d const SFX_SHUT_DOWN_PC ; 0e const SFX_CHOOSE_PC_OPTION ; 0f const SFX_ESCAPE_ROPE ; 10 const SFX_PUSH_BUTTON ; 11 const SFX_SECOND_PART_OF_ITEMFINDER ; 12 const SFX_WARP_TO ; 13 const SFX_WARP_FROM ; 14 const SFX_CHANGE_DEX_MODE ; 15 const SFX_JUMP_OVER_LEDGE ; 16 const SFX_GRASS_RUSTLE ; 17 const SFX_FLY ; 18 const SFX_WRONG ; 19 const SFX_SQUEAK ; 1a const SFX_STRENGTH ; 1b const SFX_BOAT ; 1c const SFX_WALL_OPEN ; 1d const SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN ; 1e const SFX_ENTER_DOOR ; 1f const SFX_SWITCH_POKEMON ; 20 const SFX_TALLY ; 21 const SFX_TRANSACTION ; 22 const SFX_EXIT_BUILDING ; 23 const SFX_BUMP ; 24 const SFX_SAVE ; 25 const SFX_POKEFLUTE ; 26 const SFX_ELEVATOR_END ; 27 const SFX_THROW_BALL ; 28 const SFX_BALL_POOF ; 29 const SFX_FAINT ; 2a const SFX_RUN ; 2b const SFX_SLOT_MACHINE_START ; 2c const SFX_FANFARE ; 2d const SFX_PECK ; 2e const SFX_KINESIS ; 2f const SFX_LICK ; 30 const SFX_POUND ; 31 const SFX_MOVE_PUZZLE_PIECE ; 32 const SFX_COMET_PUNCH ; 33 const SFX_MEGA_PUNCH ; 34 const SFX_SCRATCH ; 35 const SFX_VICEGRIP ; 36 const SFX_RAZOR_WIND ; 37 const SFX_CUT ; 38 const SFX_WING_ATTACK ; 39 const SFX_WHIRLWIND ; 3a const SFX_BIND ; 3b const SFX_VINE_WHIP ; 3c const SFX_DOUBLE_KICK ; 3d const SFX_MEGA_KICK ; 3e const SFX_HEADBUTT ; 3f const SFX_HORN_ATTACK ; 40 const SFX_TACKLE ; 41 const SFX_POISON_STING ; 42 const SFX_POWDER ; 43 const SFX_DOUBLESLAP ; 44 const SFX_BITE ; 45 const SFX_JUMP_KICK ; 46 const SFX_STOMP ; 47 const SFX_TAIL_WHIP ; 48 const SFX_KARATE_CHOP ; 49 const SFX_SUBMISSION ; 4a const SFX_WATER_GUN ; 4b const SFX_SWORDS_DANCE ; 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