ref: 113de1e06a4945445ce898388092b174fe40f2ba
dir: /demo/printing.c/
#include <stdio.h> #include "endian.h" #include "/sys/include/9curses.h" #include "dungeon_generator.h" /* print hardness */ void print_hardness(Dungeon * dungeon) { } /* prints heatmap */ void print_t_heatmap(Dungeon * dungeon) { int i; int j; for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { int c = dungeon->cst[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { printf("%d", c); } else if(c >= 10 && c < 36) { printf("%c", 'a' + (c - 10)); } else if(c >= 36 && c < 62) { printf("%c", 'A' + (c - 36)); } else { printf("%c", dungeon->d[i][j].c); } } printf("\n"); } } /* prints heatmap */ void print_nont_heatmap(Dungeon * dungeon) { int i; int j; for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { int c = dungeon->csnt[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { printf("%d", c); } else if(c >= 10 && c < 36) { printf("%c", 'a' + (c - 10)); } else if(c >= 36 && c < 62) { printf("%c", 'A' + (c - 36)); } else { printf("%c", dungeon->d[i][j].c); } } printf("\n"); } } /* prints the dungeon */ void print_dungeon(Dungeon * dungeon, int nt, int t) { clear(); int i; int j; int h; for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { dungeon->p[i][j].c = ' '; } } /* add corridors to the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { if(dungeon->d[i][j].p == 1 || dungeon->d[i][j].c == '#' || dungeon->d[i][j].h == 0) { dungeon->p[i][j].c = '#'; } } } /* add rooms to the print buffer */ for(h = 0; h < dungeon->nr; h++) { for(i = dungeon->r[h].tl.y; i < dungeon->r[h].br.y+1; i++) { for(j = dungeon->r[h].tl.x; j < dungeon->r[h].br.x+1; j++) { dungeon->p[i][j].c = '.'; } } } dungeon->p[dungeon->su.y][dungeon->su.x].c = '<'; dungeon->p[dungeon->sd.y][dungeon->sd.x].c = '>'; /* add sprites to the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->ns; i++) { //printf("%d, %d: %c speed: %d turn: %d\n", dungeon->ss[i].p.y, dungeon->ss[i].p.x, dungeon->ss[i].c, dungeon->ss[i].s.s, dungeon->ss[i].t); if(dungeon->ss[i].a == TRUE) dungeon->p[dungeon->ss[i].p.y][dungeon->ss[i].p.x].c = dungeon->ss[i].c; } /* print non-tunnelling dijkstra's */ if(nt > 0) { for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { if(dungeon->d[i][j].h == 0) { int c = dungeon->csnt[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { dungeon->p[i][j].c = '0' + c; } else if(c >= 10 && c < 36) { dungeon->p[i][j].c = 'a' + (c - 10); } else if(c >= 36 && c < 62) { dungeon->p[i][j].c = 'A' + (c - 36); } } } } } /* print tunnelling dijkstra's */ if(t > 0) { for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { int c = dungeon->cst[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { dungeon->p[i][j].c = '0' + c; } else if(c >= 10 && c < 36) { dungeon->p[i][j].c = 'a' + (c - 10); } else if(c >= 36 && c < 62) { dungeon->p[i][j].c = 'A' + (c - 36); } } } } /* print the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { int j; for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { //printf("%c", (dungeon->p[i][j]).c); mvaddch(i+1, j, (dungeon->p[i][j]).c); } } //clear(); refresh(); } /* prints the dungeon */ void print_dungeon_nnc(Dungeon * dungeon, int nt, int t) { int i; int j; int h; for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { dungeon->p[i][j].c = ' '; } } /* add corridors to the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { if(dungeon->d[i][j].p == 1 || dungeon->d[i][j].c == '#' || dungeon->d[i][j].h == 0) { dungeon->p[i][j].c = '#'; } } } /* add rooms to the print buffer */ for(h = 0; h < dungeon->nr; h++) { for(i = dungeon->r[h].tl.y; i < dungeon->r[h].br.y+1; i++) { for(j = dungeon->r[h].tl.x; j < dungeon->r[h].br.x+1; j++) { dungeon->p[i][j].c = '.'; } } } /* add sprites to the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->ns; i++) { //printf("%d, %d: %c speed: %d turn: %d\n", dungeon->ss[i].p.y, dungeon->ss[i].p.x, dungeon->ss[i].c, dungeon->ss[i].s.s, dungeon->ss[i].t); if(dungeon->ss[i].a == TRUE) dungeon->p[dungeon->ss[i].p.y][dungeon->ss[i].p.x].c = dungeon->ss[i].c; } /* print non-tunnelling dijkstra's */ if(nt > 0) { for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { if(dungeon->d[i][j].h == 0) { int c = dungeon->csnt[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { dungeon->p[i][j].c = '0' + c; } else if(c >= 10 && c < 36) { dungeon->p[i][j].c = 'a' + (c - 10); } else if(c >= 36 && c < 62) { dungeon->p[i][j].c = 'A' + (c - 36); } } } } } /* print tunnelling dijkstra's */ if(t > 0) { for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { int c = dungeon->cst[i][j]; if(c >= 0 && c < 10) { dungeon->p[i][j].c = '0' + c; } else if(c >= 10 && c < 36) { dungeon->p[i][j].c = 'a' + (c - 10); } else if(c >= 36 && c < 62) { dungeon->p[i][j].c = 'A' + (c - 36); } } } } /* print the print buffer */ for(i = 0; i < dungeon->h; i++) { int j; for(j = 0; j < dungeon->w; j++) { printf("%c", (dungeon->p[i][j]).c); } printf("\n"); } }