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#pragma once struct ARMS_LEVEL { int exp[3]; }; extern ARMS_LEVEL gArmsLevelTable[14]; void AddExpMyChar(int x); void ZeroExpMyChar(); bool IsMaxExpMyChar(); void DamageMyChar(int damage); void ZeroArmsEnergy_All(); void AddBulletMyChar(int no, int val); void AddLifeMyChar(int x); void AddMaxLifeMyChar(int val); void PutArmsEnergy(bool flash); void PutActiveArmsList(); void PutMyLife(bool flash); void PutMyAir(int x, int y);