ref: 8650af1d9e5d3dac61b0efff23a31465884843fc
dir: /src/Fade.cpp/
#include <string> #include "WindowsWrapper.h" #include "Fade.h" #include "Game.h" #include "Draw.h" FADE gFade; void InitFade() { memset(&gFade, 0, sizeof(FADE)); } void SetFadeMask() { gFade.bMask = true; } void ClearFade() { gFade.bMask = false; gFade.mode = 0; } void StartFadeOut(char dir) { gFade.mode = 2; gFade.count = 0; gFade.dir = dir; gFade.bMask = false; for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { gFade.ani_no[y][x] = 0; gFade.flag[y][x] = 0; } } } void StartFadeIn(char dir) { gFade.mode = 1; gFade.count = 0; gFade.dir = dir; gFade.bMask = true; for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { gFade.ani_no[y][x] = 15; gFade.flag[y][x] = 0; } } } void ProcFade() { if (gFade.mode == 1) { gFade.bMask = false; switch (gFade.dir) { case 0: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x <= FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 1: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_HEIGHT - 1) - gFade.count == y) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 2: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == x) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 3: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == y) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 4: for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++) { for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + y) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++) { for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == y + ((FADE_WIDTH - 1) - x)) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + ((FADE_HEIGHT - 1) - y)) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == ((FADE_WIDTH - 1) - x) + ((FADE_HEIGHT - 1) - y)) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; default: break; } for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.ani_no[y][x] > 0 && gFade.flag[y][x]) --gFade.ani_no[y][x]; } } if (++gFade.count > ((FADE_WIDTH > FADE_HEIGHT) ? FADE_WIDTH : FADE_HEIGHT) + 16) gFade.mode = 0; } else if (gFade.mode == 2) { switch (gFade.dir) { case 0: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x <= FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 1: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if ((FADE_HEIGHT - 1) - gFade.count == y) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 2: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == x) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 3: for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == y) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; case 4: for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++) { for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++) { if (gFade.count == x + y) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++) { for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == y + ((FADE_WIDTH - 1) - x)) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++) { if (gFade.count == x + ((FADE_HEIGHT - 1) - y)) gFade.flag[y][x] = 1; } } for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.count == ((FADE_WIDTH - 1) - x) + ((FADE_HEIGHT - 1) - y)) gFade.flag[y][x] = 1; } } break; default: break; } for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { if (gFade.ani_no[y][x] < 15 && gFade.flag[y][x]) ++gFade.ani_no[y][x]; } } if (++gFade.count > ((FADE_WIDTH > FADE_HEIGHT) ? FADE_WIDTH : FADE_HEIGHT) + 16) { gFade.bMask = true; gFade.mode = 0; } } } void PutFade() { RECT rect; rect.top = 0; rect.bottom = 16; if (gFade.bMask) { CortBox(&grcGame, 0x000020); } else if (gFade.mode) { for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++) { rect.left = 16 * gFade.ani_no[y][x]; rect.right = rect.left + 16; PutBitmap3(&grcGame, 16 * x, 16 * y, &rect, 6); } } } } bool GetFadeActive() { return gFade.mode != 0; }