ref: ef1c4c5a813595841a2c81105ca0c06e5ea85db0
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; item ids ; indexes for: ; - ItemNames (see data/items/names.asm) ; - ItemDescriptions (see data/items/descriptions.asm) ; - ItemAttributes (see data/items/attributes.asm) ; - ItemEffects (see engine/items/item_effects.asm) const_def const NO_ITEM ; 00 const MASTER_BALL ; 01 const ULTRA_BALL ; 02 const BRIGHTPOWDER ; 03 const GREAT_BALL ; 04 const POKE_BALL ; 05 const TOWN_MAP ; 06 const BICYCLE ; 07 const MOON_STONE ; 08 const ANTIDOTE ; 09 const BURN_HEAL ; 0a const ICE_HEAL ; 0b const AWAKENING ; 0c const PARLYZ_HEAL ; 0d const FULL_RESTORE ; 0e const MAX_POTION ; 0f const HYPER_POTION ; 10 const SUPER_POTION ; 11 const POTION ; 12 const ESCAPE_ROPE ; 13 const REPEL ; 14 const MAX_ELIXER ; 15 const FIRE_STONE ; 16 const THUNDERSTONE ; 17 const WATER_STONE ; 18 const ITEM_19 ; 19 const HP_UP ; 1a const PROTEIN ; 1b const IRON ; 1c const CARBOS ; 1d const LUCKY_PUNCH ; 1e const CALCIUM ; 1f const RARE_CANDY ; 20 const X_ACCURACY ; 21 const LEAF_STONE ; 22 const METAL_POWDER ; 23 const NUGGET ; 24 const POKE_DOLL ; 25 const FULL_HEAL ; 26 const REVIVE ; 27 const MAX_REVIVE ; 28 const GUARD_SPEC ; 29 const SUPER_REPEL ; 2a const MAX_REPEL ; 2b const DIRE_HIT ; 2c const ITEM_2D ; 2d const FRESH_WATER ; 2e const SODA_POP ; 2f const LEMONADE ; 30 const X_ATTACK ; 31 const ITEM_32 ; 32 const X_DEFEND ; 33 const X_SPEED ; 34 const X_SPECIAL ; 35 const COIN_CASE ; 36 const ITEMFINDER ; 37 const POKE_FLUTE ; 38 const EXP_SHARE ; 39 const OLD_ROD ; 3a const GOOD_ROD ; 3b const SILVER_LEAF ; 3c const SUPER_ROD ; 3d const PP_UP ; 3e const ETHER ; 3f const MAX_ETHER ; 40 const ELIXER ; 41 const RED_SCALE ; 42 const SECRETPOTION ; 43 const S_S_TICKET ; 44 const MYSTERY_EGG ; 45 const CLEAR_BELL ; 46 const SILVER_WING ; 47 const MOOMOO_MILK ; 48 const QUICK_CLAW ; 49 const PSNCUREBERRY ; 4a const GOLD_LEAF ; 4b const SOFT_SAND ; 4c const SHARP_BEAK ; 4d const PRZCUREBERRY ; 4e const BURNT_BERRY ; 4f const ICE_BERRY ; 50 const POISON_BARB ; 51 const KINGS_ROCK ; 52 const BITTER_BERRY ; 53 const MINT_BERRY ; 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d8 add_tm EARTHQUAKE ; d9 add_tm RETURN ; da add_tm DIG ; db const ITEM_DC ; dc add_tm PSYCHIC_M ; dd add_tm SHADOW_BALL ; de add_tm MUD_SLAP ; df add_tm DOUBLE_TEAM ; e0 add_tm ICE_PUNCH ; e1 add_tm SWAGGER ; e2 add_tm SLEEP_TALK ; e3 add_tm SLUDGE_BOMB ; e4 add_tm SANDSTORM ; e5 add_tm FIRE_BLAST ; e6 add_tm SWIFT ; e7 add_tm DEFENSE_CURL ; e8 add_tm THUNDERPUNCH ; e9 add_tm DREAM_EATER ; ea add_tm DETECT ; eb add_tm REST ; ec add_tm ATTRACT ; ed add_tm THIEF ; ee add_tm STEEL_WING ; ef add_tm FIRE_PUNCH ; f0 add_tm FURY_CUTTER ; f1 add_tm NIGHTMARE ; f2 NUM_TMS EQU const_value - TM01 - 2 ; discount ITEM_C3 and ITEM_DC add_hm: MACRO if !DEF(HM01) HM01 EQU const_value endc define _\@_1, "HM_\1" const _\@_1 enum \1_TMNUM ENDM add_hm CUT ; f3 add_hm FLY ; f4 add_hm SURF ; f5 add_hm STRENGTH ; f6 add_hm FLASH ; f7 add_hm WHIRLPOOL ; f8 add_hm WATERFALL ; f9 NUM_HMS EQU const_value - HM01 add_mt: MACRO enum \1_TMNUM ENDM add_mt FLAMETHROWER add_mt THUNDERBOLT add_mt ICE_BEAM NUM_TM_HM_TUTOR EQU __enum__ + -1 const ITEM_FA ; fa USE_SCRIPT_VAR EQU $00 ITEM_FROM_MEM EQU $ff ; leftovers from red SAFARI_BALL EQU $08 ; MOON_STONE MOON_STONE_RED EQU $0a ; BURN_HEAL FULL_HEAL_RED EQU $34 ; X_SPEED