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#pragma once #include "types.h" #include "sprite.h" void Sprite_PullSwitch_bounce(int k); void GiantMoldorm_DrawSegment_AB(int k, int lookback); void GiantMoldorm_DrawSegment_C_OrTail(int k, int lookback); void Chicken_IncrSubtype2(int k, int j); bool Octoballoon_Find(void); bool FluteBoy_CheckIfPlayerClose(int k); void FortuneTeller_LightOrDarkWorld(int k, bool dark_world); int GarnishAllocForce(void); int GarnishAlloc(void); int GarnishAllocLow(void); int GarnishAllocLimit(int k); int GarnishAllocOverwriteOldLow(void); int GarnishAllocOverwriteOld(void); void Garnish_SetX(int k, uint16 x); void Garnish_SetY(int k, uint16 y); void Sprite_WishPond3(int k); int Sprite_SpawnSmallSplash(int k); void HeartUpgrade_CheckIfAlreadyObtained(int k); void Sprite_EE_MovableMantle(int k); void Sprite_GoodOrBadArcheryTarget(int k); void ChainBallTrooper_Draw(int k); void Sprite_6B_CannonTrooper(int k); void Bee_PutInBottle(int k); void Sprite_Wizzbeam(int k); void Kiki_LyingInwait(int k); int ChainChomp_OneMult(uint8 a, uint8 b); 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void PullSwitch_FacingDown(int k); void GoodPullSwitch_Draw(int k); void PullSwitch_HandleDownPulling(int k); void Priest_SpawnMantle(int k); void Sprite_SanctuaryMantle(int k); void SageMantle_Draw(int k); void Sprite_Priest(int k); void Priest_Dying(int k); void Priest_RunRescueCutscene(int k); void Priest_Chillin(int k); void Sprite_Uncle(int k); void Uncle_AtHouse(int k); void Uncle_InPassage(int k); void Sprite_QuarrelBros(int k); void QuarrelBros_Draw(int k); void Sprite_YoungSnitchLady(int k); void YoungSnitchLady_Draw(int k); void Sprite_InnKeeper(int k); void InnKeeper_Draw(int k); void Sprite_Witch(int k); void Witch_AcceptShroom(int k); void Witch_Draw(int k); void SpritePrep_Snitches(int k); void Sprite_OldSnitchLady(int k); void SpritePrep_RunningMan(int k); void Sprite_RunningMan(int k); void RunningMan_Draw(int k); void Sprite_BottleVendor(int k); uint8 BottleVendor_Draw(int k); void Priest_SpawnRescuedPrincess(void); void Sprite_76_Zelda(int k); void Zelda_InCell(int k); 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void SpriteDraw_Pikit_Loot(int k, PrepOamCoordsRet *info); void Kholdstare_Draw(int k); int Sprite_SpawnFireball(int k); void ArcheryGameGuy_Draw(int k); void ShopKeeper_RapidTerminateReceiveItem(void); void Sprite_InitializeSecondaryItemMinigame(int what); void Waterfall(int k); void Sprite_BatCrash(int k); void Sprite_SpawnBatCrashCutscene(void); void BatCrash_DrawHardcodedGarbage(int k); void BatCrash_SpawnDebris(int k); void RetreatBat_Draw(int k); void DrinkingGuy_Draw(int k); void Lady_Draw(int k); void Lanmola_SpawnShrapnel(int k); void Sprite_Cukeman(int k); void Cukeman_Draw(int k); void RunningBoy_SpawnDustGarnish(int k); void MovableMantle_Draw(int k); void Mothula_Draw(int k); void BottleMerchant_BuyBee(int k); void Sprite_ChickenLady(int k); void Overworld_DrawWoodenDoor(uint16 pos, bool unlocked); void Sprite_D4_Landmine(int k); void Landmine_Draw(int k); void Sprite_D3_Stal(int k); void Stal_Draw(int k); void Sprite_D2_FloppingFish(int k); void Fish_Draw(int k); void ChimneySmoke_Draw(int k); 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