shithub: zelda3

ref: 9d083a7864e2ad20b620c9309f899f63d2fda3e8
dir: /nmi.h/

View raw version
#pragma once
#include "types.h"

void NMI_UploadSubscreenOverlayFormer();
void NMI_UploadSubscreenOverlayLatter();
void Interrupt_NMI(uint16 joypad_input);
void NMI_ReadJoypads(uint16 joypad_input);
void NMI_DoUpdates();
void NMI_UploadTilemap();
void NMI_UploadTilemap_doNothing();
void NMI_UploadBG3Text();
void NMI_UpdateOWScroll();
void NMI_UpdateSubscreenOverlay();
void NMI_HandleArbitraryTileMap(const uint8 *src, int i, int i_end);
void NMI_UpdateBG1Wall();
void NMI_TileMapNothing();
void NMI_UpdateLoadLightWorldMap();
void NMI_UpdateBG2Left();
void NMI_UpdateBGChar3and4();
void NMI_UpdateBGChar5and6();
void NMI_UpdateBGCharHalf();
void NMI_UpdateBGChar0();
void NMI_UpdateBGChar1();
void NMI_UpdateBGChar2();
void NMI_UpdateBGChar3();
void NMI_UpdateObjChar0();
void NMI_UpdateObjChar2();
void NMI_UpdateObjChar3();
void NMI_RunTileMapUpdateDMA(int dst);
void NMI_UploadDarkWorldMap();
void NMI_UploadGameOverText();
void NMI_UpdatePegTiles();
void NMI_UpdateStarTiles();
void HandleStripes14(const uint8 *p);
void NMI_UpdateIRQGFX();