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#pragma once #include "types.h" #include "sprite.h" void Sprite_PullSwitch_bounce(int k); void GiantMoldorm_DrawSegment_AB(int k, int lookback); void GiantMoldorm_DrawSegment_C_OrTail(int k, int lookback); void Chicken_IncrSubtype2(int k, int j); bool Octoballoon_Find(); bool FluteBoy_CheckIfPlayerClose(int k); void FortuneTeller_LightOrDarkWorld(int k, bool dark_world); int GarnishAllocForce(); int GarnishAlloc(); int GarnishAllocLow(); int GarnishAllocLimit(int k); int GarnishAllocOverwriteOldLow(); int GarnishAllocOverwriteOld(); void Garnish_SetX(int k, uint16 x); void Garnish_SetY(int k, uint16 y); void Sprite_WishPond3(int k); int Sprite_SpawnSmallSplash(int k); void HeartUpgrade_CheckIfAlreadyObtained(int k); void Sprite_MovableMantleTrampoline(int k); void Sprite_GoodOrBadArcheryTarget(int k); void ChainBallTrooper_Draw(int k); void Sprite_CannonTrooper(int k); void Bee_PutInBottle(int k); void Sprite_Wizzbeam(int k); void Kiki_LyingInwait(int k); int ChainChomp_OneMult(uint8 a, uint8 b); 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