ref: fd83a854d915cfc42b857a544fa4c0440f2ddacb
dir: /hud.h/
#pragma once #include "types.h" enum kHudItems { kHudItem_Bombs = 4, kHudItem_Mushroom = 5, kHudItem_Hammer = 12, kHudItem_Flute = 13, kHudItem_BookMudora = 15, kHudItem_BottleOld = 16, kHudItem_Shovel = 16, kHudItem_Bottle1 = 21, kHudItem_Bottle2 = 22, kHudItem_Bottle3 = 23, kHudItem_Bottle4 = 24, }; void Hud_RefreshIcon(); uint8 CheckPalaceItemPosession(); void Hud_FloorIndicator(); void Hud_RemoveSuperBombIndicator(); void Hud_SuperBombIndicator(); void Hud_RefillLogic(); void Hud_Module_Run(); void Hud_ClearTileMap(); void Hud_Init(); void Hud_BringMenuDown(); void Hud_ChooseNextMode(); void Hud_NormalMenu(); void Hud_UpdateHud(); uint8 Hud_LookupInventoryItem(uint8 item); void Hud_UpdateEquippedItem(); void Hud_CloseMenu(); void Hud_GotoBottleMenu(); void Hud_InitBottleMenu(); void Hud_ExpandBottleMenu(); void Hud_BottleMenu(); void Hud_DrawBottleMenu_Update(); void Hud_EraseBottleMenu(); void Hud_RestoreNormalMenu(); void Hud_SearchForEquippedItem(); void Hud_DrawYButtonItems(); void Hud_DrawAbilityBox(); void Hud_DrawProgressIcons(); void Hud_DrawProgressIcons_Pendants(); void Hud_DrawProgressIcons_Crystals(); void Hud_DrawSelectedYButtonItem(); void Hud_DrawEquipmentBox(); void Hud_DrawBottleMenu(); bool Hud_RefillHealth(); void Hud_AnimateHeartRefill(); bool Hud_RefillMagicPower(); void Hud_RestoreTorchBackground(); void Hud_RebuildIndoor(); void Hud_Rebuild(); const uint16 *Hud_GetItemBoxPtr(int item); void Hud_HandleItemSwitchInputs();