ref: ab06b0ebe671252f7fc1b517d2c2d3f1f00ee5bc
dir: /QW/client/winquake.aps/
sed: Output line too long ����/$HWB�� �D:\Work\quake source\QW\client\winquake.rc4TEXTINCLUDE��0 resource.h4TEXTINCLUDE��0 #include "afxres.h" 4TEXTINCLUDE��0 h ����0 ( @����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ����0 ( @�����������������������������333;333;3330�33331���333��33333333333���333��1�333���333313333333���33333���3333��33����3;��33��3�����;�;;���;333133333��;3;�x��0���3x�39y8�3��x��������8�����73s7�ww�ws3s117w119w�y0���������p�����wwp���x����p�������pp� ����0 ( @�����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&����������������������������������������������������!�����������������������!������!����������������������!���!�������$��������������������������������������������������������������������������������!������������������������������������!��������!�������������������������������������������������������������h ����0 (0`����������������������������3333;313333�3333�333333333133333�3333333���333333��3333333133333333��33333;�3�33333���333;�3333�3333���33333133333333333���33333333133333���33333333333333333���33;����333����333���;������333���;��3���;���3�31333;3�3���;3�333333333;3���333333�3x��333113�3x��;�0����33x�033������33��33�38��8�33���1���3�����18x�8x��8�388���3���3�3�83�83�x8�����x��x�y0�33w33�1337��139ww�13�3830�������8���������������������8������������������������p������������������ ����0 (0`� ����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&����������������������������������������������������������������������������!��������������������������������������������������������������������������������������!������$�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������!������������!���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������L ����0 h � �00h00�j ����l0 ���� ��Times New RomanP����������p� ����m0 ���� �MKMS Sans SerifP3? �������Creating 15 bit inverse palette. This is only done once, so just be patient for the next 30-60 seconds.PM1���������pP=?�msctls_progress32Progress1h� ����p0 (�P@�����������������ʦ!!!!!!!!))11!&1! ! .1!+*&1)19))51. ) !9515#-) *)+%*+'!!!-!+ &1)!%!1)&11+.D=9 JF CC<J?=*E%A'#>'-=1-UT^] T%^#N"*R))`+Y/#R..V7)j1t3u>)= >NSgs ecD(B V.T!f.a9g2&@.&]/9G)9a?9;;>K.@`5KcT78K;WRQZkB9H:gRT�SPs~ y}