shithub: qk1

ref: ab06b0ebe671252f7fc1b517d2c2d3f1f00ee5bc
dir: /QW/client/winquake.aps/

View raw version
sed: Output line too long
 ����/$HWB��	�D:\Work\quake source\QW\client\winquake.rc4TEXTINCLUDE��0	resource.h4TEXTINCLUDE��0	#include "afxres.h"
4TEXTINCLUDE��0	
h ����0	( @����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� ����0	( @�����������������������������333;333;3330�33331���333��33333333333���333��1�333���333313333333���33333���3333��33����3;��33��3�����;�;;���;333133333��;3;�x��0���3x�39y8�3��x��������8�����73s7�ww�ws3s117w119w�y0���������p�����wwp���x����p�������pp� ����0	( @�����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&����������������������������������������������������!�����������������������!������!����������������������!���!�������$��������������������������������������������������������������������������������!������������������������������������!��������!�������������������������������������������������������������h ����0	(0`����������������������������3333;313333�3333�333333333133333�3333333���333333��3333333133333333��33333;�3�33333���333;�3333�3333���33333133333333333���33333333133333���33333333333333333���33;����333����333���;������333���;��3���;���3�31333;3�3���;3�333333333;3���333333�3x��333113�3x��;�0����33x�033������33��33�38��8�33���1���3�����18x�8x��8�388���3���3�3�83�83�x8�����x��x�y0�33w33�1337��139ww�13�3830�������8���������������������8������������������������p������������������ ����0	(0`�
����������������ʦ���������k��H��%������z�b�Js2P���������k��Hs�%W�U�I�=�1�%sP���������kk�HH�%%�����sP���DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1�%sP������Ԏ��k��H��%�����z�b�Js2P����������k��H��%���������ssPP����������k��H��%������z�bsJP2����������k��Hs�%W�U�I�=�1s%P����������kk�HH�%%����sP����DZ�����k�sH�W%�U�I�=�1s%P�������Ԏ��k��H��%��ܒ�z�bsJP2�����������k��H��%��������ssPP�����������k��H��%����z�b�Js2P�����������ks�HW�%U�I�=�1�%sP���������k�kH�H%�%����sP���������k��H�s%�W�U�I�=�1s%P���������k��H��%����ܒ�z�bsJP2���������k��H��%����������ssPP������������������������������zzznnnbbbVVVJJJ>>>222&&&����������������������������������������������������������������������������!��������������������������������������������������������������������������������������!������$�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������!������������!���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������L ����0	h  �  �00h00�j ����l0	����
��Times New RomanP����������p� ����m0	����
�MKMS Sans SerifP3?
�������Creating 15 bit inverse palette.  This is only done once, so just be patient for the next 30-60 seconds.PM1���������pP=?�msctls_progress32Progress1h� ����p0	(�P@�����������������ʦ!!!!!!!!))11!&1!
!
.1!+*&1)19))51.
)

!9515#-)
*)+%*+'!!!-!+ &1)!%!1)&11+.D=9
JF
CC<J?=*E%A'#>'-=1-UT^] T%^#N"*R))`+Y/#R..V7)j1t3u>)=	>NSgs
ecD(B
 V.T!f.a9g2&@.&]/9G)9a?9;;>K.@`5KcT78K;WRQZkB9H:gRT�SPs~
y}