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dir: /test/t/t_crossfade.c/
#include "soundpipe.h"
#include "md5.h"
#include "tap.h"
#include "test.h"
typedef struct {
sp_crossfade *crossfade;
sp_osc *osc;
sp_ftbl *ft;
sp_osc *lfo;
sp_noise *ns;
} UserData;
int t_crossfade(sp_test *tst, sp_data *sp, const char *hash)
{
uint32_t n;
int fail = 0;
SPFLOAT osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0;
UserData ud;
sp_srand(sp, 12345);
sp_crossfade_create(&ud.crossfade);
sp_osc_create(&ud.osc);
sp_ftbl_create(sp, &ud.ft, 2048);
sp_osc_create(&ud.lfo);
sp_noise_create(&ud.ns);
sp_crossfade_init(sp, ud.crossfade);
sp_gen_sine(sp, ud.ft);
sp_osc_init(sp, ud.osc, ud.ft, 0);
sp_osc_init(sp, ud.lfo, ud.ft, 0);
ud.lfo->amp = 1;
ud.lfo->freq = 1;
sp_noise_init(sp, ud.ns);
ud.ns->amp = 0.1;
for(n = 0; n < tst->size; n++) {
osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0;
sp_osc_compute(sp, ud.osc, NULL, &osc);
sp_osc_compute(sp, ud.lfo, NULL, &lfo);
sp_noise_compute(sp, ud.ns, NULL, &ns);
ud.crossfade->pos = (lfo + 1) * 0.5;
sp_crossfade_compute(sp, ud.crossfade, &osc, &ns, &crossfade);
sp_test_add_sample(tst, crossfade);
}
fail = sp_test_verify(tst, hash);
sp_crossfade_destroy(&ud.crossfade);
sp_ftbl_destroy(&ud.ft);
sp_osc_destroy(&ud.osc);
sp_osc_destroy(&ud.lfo);
sp_noise_destroy(&ud.ns);
if(fail) return SP_NOT_OK;
/* fail by default */
else return SP_OK;
}